Le glossaire de la draft League of Legends
Ce glossaire définit les mots de la draft League of Legends, rangés par famille plutôt que par ordre alphabétique. Chaque définition tient en une ligne et renvoie au guide qui la développe.
Les termes anglais sont gardés tels qu'on les dit en draft : pick, ban, flex, counter, blue side.
La séquence de draft
Le vocabulaire de l'ordre des actions : qui joue quand, et ce que chaque position permet.
| Terme | Définition | Guide |
|---|---|---|
| Draft | La phase de picks et de bans avant la game : vingt actions, dix bans et dix picks, en quatre phases | La séquence |
| Blue side | Le side qui ouvre la draft : premier ban, premier pick | Blue side vs red side |
| Red side | Le side qui pose le dernier pick de la draft et le premier ban de la phase 2 | Blue side vs red side |
| Phase de ban | Il y en a deux : six bans avant tout pick, puis quatre bans après les six premiers picks | La séquence |
| Phase de pick | Il y en a deux : six picks (blue, red, red, blue, blue, red), puis quatre (red, blue, blue, red) | La séquence |
| B1 à B5, R1 à R5 | Les picks numérotés par side et par rang ; B1 est le premier pick de la draft, R5 le dernier | La séquence |
| First pick | Le premier pick de la draft, au blue side : l'accès garanti au meilleur champion disponible | Le premier pick |
| Dernier pick | R5, au red side : le dernier mot, quand la composition adverse est déjà complète | Blue side vs red side |
La stratégie de pick et de ban
Le vocabulaire des décisions : ce qu'on prend, ce qu'on retire, et ce qu'on montre.
| Terme | Définition | Guide |
|---|---|---|
| Pick OP | Un champion nettement au-dessus des autres ; il annule toutes les autres considérations du premier pick | Le premier pick |
| Pick prioritaire | Un champion OP, ou un champion contesté par deux joueurs | Le premier pick |
| Pick contesté | Un champion que plusieurs joueurs veulent ; le sécuriser au premier pick relève de la préférence | Le premier pick |
| Pick flex | Un champion jouable à plusieurs postes ; l'adversaire ne sait pas où il sera joué | Le premier pick |
| Brouillard | L'incertitude que crée un pick flex : l'adversaire draft sans savoir quel rôle il affronte | Le premier pick |
| Versatilité | La capacité d'un pick à ne pas devenir une cible ; un champion immobile et dépendant des ressources en manque | Le premier pick |
| Counter | Un pick choisi en réponse à ce que l'adversaire a déjà posé ; le red side, qui réagit, peut en aligner davantage | Blue side vs red side |
| Pickaway | Prendre un champion pour le retirer à l'équipe adverse, sans dépenser de ban | Le choix de side |
| Draft de réaction | La draft du red side : il voit avant de choisir | Blue side vs red side |
| Rythme de draft | Ouvrir et forcer l'adversaire à se positionner ; c'est le blue side qui en a l'occasion | Blue side vs red side |
| Ban de phase 2 | Un ban qui ferme une option rendue possible par les picks déjà posés | La séquence |
La composition
Le vocabulaire de ce que la draft produit : comment l'équipe gagne, se bat et survit.
| Terme | Définition | Guide |
|---|---|---|
| Win condition | La façon dont une composition gagne la partie : siège, teamfight ou splitpush | Les win conditions |
| Siège | Prendre le terrain position par position jusqu'au nexus | Les win conditions |
| Teamfight | Gagner les combats groupés, puis avancer | Les win conditions |
| Splitpush | Jouer la pression sur toute la carte pour gagner du terrain | Les win conditions |
| Map pressure | Créer du déséquilibre sur la carte, un 2v1, ou retourner un 1v2 en 3v2 | Les win conditions |
| Front to back | L'archétype qui couple portée, DPS et contrôle ; poke et protect the carry s'y rangent | Front to back ou flank |
| Flank | L'archétype qui sépare la frontline adverse de sa backline ; dive, pick et splitpush s'y rangent | Front to back ou flank |
| Frontline | Les champions résistants, dont le but est de prendre les coups et les skillshots | Peel, frontline et backline |
| Backline | Les champions fragiles qui disposent de portée | Peel, frontline et backline |
| Bloc | La frontline et la backline ensemble | Peel, frontline et backline |
| Peel | Tout ce qui permet de survivre : boucliers, soins, contrôles | Peel, frontline et backline |
| Contrôle (CC) | Les sorts qui amènent une cible à portée ou l'y maintiennent ; gaspillés s'ils ne sont pas suivis de dégâts | Le contrôle en draft |
| Contrôle de terrain | Des sorts qui bloquent des zones : un mur dissuasif plus qu'un mur physique | Les win conditions |
| DPS | La vitesse à laquelle une composition inflige ses dégâts ; c'est elle qui menace un objectif | Dégâts AD et AP |
| Monotype | Une composition qui n'inflige qu'un seul type de dégâts ; un défaut seulement si l'adversaire peut s'équiper à bon compte | Dégâts AD et AP |
| Synergie | Un couple dont les sorts se complètent, ou un groupe qui partage un plan de jeu | La synergie en draft |
| Waveclear | De quoi repousser les vagues ; obligatoire pour toute composition qui a besoin de ralentir le jeu | Le tempo d'une composition |
| Depush | Retarder le bloc adverse dans sa poussée et sa prise d'objectif | Les win conditions |
| Tempo | Le rythme qu'une composition veut imposer : ralentir si elle scale, accélérer si son pic de puissance est précoce | Le tempo d'une composition |
Le format de série
Le vocabulaire des séries de plusieurs games, où la draft d'une game pèse sur la suivante.
| Terme | Définition | Guide |
|---|---|---|
| BO (Bo3, Bo5) | Une série jouée au meilleur des trois ou des cinq games | Le choix de side |
| Choix de side | Entre deux games, l'équipe qui a perdu la précédente choisit son side ; en général, son side préféré | Le choix de side |
| Fearless | Les picks des games précédentes d'un BO sont interdits pour les games suivantes du même BO | Le choix de side |
| Picks open | Les champions encore disponibles ; en fearless, moins il en reste, plus on préfère le blue side | Le choix de side |
| Champion pool | Les champions qu'une équipe sait jouer ; restreint, il favorise le blue side, adaptatif, le red side | Blue side vs red side |
FAQ
Que veut dire flex en draft LoL ?
Un pick flex est un champion jouable à plusieurs postes. Tant qu'il n'est pas joué, l'adversaire ne sait pas quel rôle il affronte : c'est l'effet de brouillard.
Quelle différence entre un ban et un pickaway ?
Le ban retire un champion pendant une phase de ban. Le pickaway le retire en le prenant soi-même, pendant une phase de pick, sans dépenser de ban.
Qu'est-ce qu'un counter en draft ?
Un pick choisi en réponse à ce que l'adversaire a déjà posé. Le red side, qui fait une draft de réaction, a la possibilité d'en aligner davantage.
Que signifient B4-B5 et R5 ?
Ce sont les numéros des picks : B pour le blue side, R pour le red side, suivis du rang. B4 et B5 sont les deux derniers picks du blue side, R5 le dernier pick de la draft.
Aller plus loin
- Comment se passe une draft — la séquence complète, phase par phase.
- Blue side vs red side — ce que chaque side donne, et ce dont l'avantage dépend.
- Les win conditions — les trois façons dont une composition gagne.
- Front to back ou flank — les deux vrais archétypes de composition.
- Tous nos guides de draft — la page pilier du cluster.
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